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Anno XXVI, 2016 / n. 3

TEMA: l’industria italiana del racconto nell’economia digitale

Nota Introduttiva di Stefano Balassone e Celestino Spada (free download)

Introductory note

Pietro Antonio Valentino, Editoria e audiovisivo nell’Industria culturale e creativa italiana

Riccardo Tozzi, La dimensione delle imprese, limite allo sviluppo dell’audiovisivo italiano

Carlo Degli Esposti, Le imprese italiane dell’audiovisivo. Problematiche e paradossi

Claudio Curcio, Le risorse e l’industria italiana del fumetto nel mercato mondiale

Alfio Bastiancich, L’industria italiana dell’animazione nel mercato internazionale

Alessandro Monti, L’editoria libraria in Italia: mercato e criticità

Francesca Medolago Albani, L’Unione Europea e l’Audiovisivo

Piero Attanasio, Tools & rules. Innovazione tecnologica e normativa nell’editoria europea

Giuseppe Richeri, Risorse per la produzione audiovisiva: crisi, prospettive, problemi

Philippe Chantepie, Digital Revolution in the Cultural Industries. The Regulation of a Schumpeterian Cycle

Pierre-Jean Benghozi, Cultural industries in the digital age: creative or technological?

 

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ARGOMENTI

Kuang Han Li, Guizhou, Southwest China: cultural challenges in ethnic villages

Greta Alberta Tirloni, L’arte italiana del ‘900 e la diplomazia culturale. La Collezione Farnesina

RECENSIONI

Luca Dal Pozzolo, Aldo Garbarini in conversazione con Francesco De Biase, Oltre la sindrome del Vilcoyote. Politiche culturali per disegnare il futuro (A. Taormina) (Download)