Anno XXVI, 2016 / n. 3
TEMA: l’industria italiana del racconto nell’economia digitale
Nota Introduttiva di Stefano Balassone e Celestino Spada (free download)
Introductory note
Pietro Antonio Valentino, Editoria e audiovisivo nell’Industria culturale e creativa italiana
Riccardo Tozzi, La dimensione delle imprese, limite allo sviluppo dell’audiovisivo italiano
Carlo Degli Esposti, Le imprese italiane dell’audiovisivo. Problematiche e paradossi
Claudio Curcio, Le risorse e l’industria italiana del fumetto nel mercato mondiale
Alfio Bastiancich, L’industria italiana dell’animazione nel mercato internazionale
Alessandro Monti, L’editoria libraria in Italia: mercato e criticità
Francesca Medolago Albani, L’Unione Europea e l’Audiovisivo
Piero Attanasio, Tools & rules. Innovazione tecnologica e normativa nell’editoria europea
Giuseppe Richeri, Risorse per la produzione audiovisiva: crisi, prospettive, problemi
Philippe Chantepie, Digital Revolution in the Cultural Industries. The Regulation of a Schumpeterian Cycle
Pierre-Jean Benghozi, Cultural industries in the digital age: creative or technological?
ARGOMENTI
Kuang Han Li, Guizhou, Southwest China: cultural challenges in ethnic villages
Greta Alberta Tirloni, L’arte italiana del ‘900 e la diplomazia culturale. La Collezione Farnesina
RECENSIONI
Luca Dal Pozzolo, Aldo Garbarini in conversazione con Francesco De Biase, Oltre la sindrome del Vilcoyote. Politiche culturali per disegnare il futuro (A. Taormina) (Download)

