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Anno XXVI, 2016 / n. 3

TEMA: l’industria italiana del racconto nell’economia digitale

Nota Introduttiva di Stefano Balassone e Celestino Spada (free download)

Introductory note

Pietro Antonio Valentino, Editoria e audiovisivo nell’Industria culturale e creativa italiana

Riccardo Tozzi, La dimensione delle imprese, limite allo sviluppo dell’audiovisivo italiano

Carlo Degli Esposti, Le imprese italiane dell’audiovisivo. Problematiche e paradossi

Claudio Curcio, Le risorse e l’industria italiana del fumetto nel mercato mondiale

Alfio Bastiancich, L’industria italiana dell’animazione nel mercato internazionale

Alessandro Monti, L’editoria libraria in Italia: mercato e criticità

Francesca Medolago Albani, L’Unione Europea e l’Audiovisivo

Piero Attanasio, Tools & rules. Innovazione tecnologica e normativa nell’editoria europea

Giuseppe Richeri, Risorse per la produzione audiovisiva: crisi, prospettive, problemi

Philippe Chantepie, Digital Revolution in the Cultural Industries. The Regulation of a Schumpeterian Cycle

Pierre-Jean Benghozi, Cultural industries in the digital age: creative or technological?

 

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ARGOMENTI

Kuang Han Li, Guizhou, Southwest China: cultural challenges in ethnic villages

Greta Alberta Tirloni, L’arte italiana del ‘900 e la diplomazia culturale. La Collezione Farnesina

RECENSIONI

Luca Dal Pozzolo, Aldo Garbarini in conversazione con Francesco De Biase, Oltre la sindrome del Vilcoyote. Politiche culturali per disegnare il futuro (A. Taormina)